Vorwort zu OpenDarkEngine: (UPDATE)

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1998 veröffentlichte der SpieleHersteller Looking Glass Studios das Spiel
Thief: The Dark Projekt. (Im deutschen Raum DarkProkt: Der Meisterdieb ) Dem ersten Teil folgten 2 weitere, wobei Thief 2: The Metal Age (veröffentlicht 2000) der letzte Teil von LookingGlass war. LookingGlass ging kurz nach der Veröffentlichung des 2. Teils Konkurs und die Rechte an den Spielen gingen an EA über, die 2004 das von IonStorm produzierte
Thief 3: Deathly Shadows veröffentlichte.

So weit so unwichtig.
Falsch. Der Konkurs der Firma sagt nichts über die Qualität der Spiele aus.
Thief: The Dark Projekt z.B. ist eines der besten Spiele seiner Zeit.
Die Grafik war zwar schon während der Entwicklung veraltet, dafür hat es eine atmosphärische Dichte und einen Spielspaß, der auf ganzer Linie überzeugt. Thief wurde mit mehreren Preisen ausgezeichnet
und wird als wegweisend für das Genre der Schleich-Shooter angesehen.

Die Grundstory ist einfach. Sie spielen einen Dieb in einer Welt, die zwichen Mittel- und Dampfmaschinenzeit- alter angesiegelt ist. Es gibt religiös-fanatische Orden, Geheimbünde, Wachen, reiche Adelige, arme Rumtreiber und viel übernatürliches. Dazu kommen natürlich stark verfallene Gemäuer in dennen seid Jahren keiner mehr lebt, was die ehemaligen Bewohner nicht davon abhält sich für die Ruhestörung zu bedanken.

Das war 1998. Warum also schreibe ich etwas über ein Spiel, dass vor 10 Jahren erschienen ist? Das Spiel erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit und es gibt immernoch eine große Fangemeinde, die fleissig Missionen und sogar ganze Geschichten schreibt. Basierend auf der Grundidee gibt es mehrer Projekte in verschiedenen GameEngines.

Und seid kurzem, mein Grund,  in einer sehr sehr frühen Phase

OpenDarkEngine



Thief: The DarkProjekt
Thief2: The Metal Age
Thief 3 Deathly Shadows

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